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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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