本站小编(biān)收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩(wán) 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。
之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。
神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。
一、战前准备
在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。
boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。
1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。
主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。
2:boss的机制。
①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。
②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。
当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。
所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。
同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。
完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。
二、进入战斗(dòu)
我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。
接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。
首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。
1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。
战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。
然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。
基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。
打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。
第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。
同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。
2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。
打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。
注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。
同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。
3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。
最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。
三、阵容搭配
①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。
比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。<定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思/p>
比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。
然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。
②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(z定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思é),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。
不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了